来自 游戏 2019-10-19 21:30 的文章

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏

  目前,恋爱不是游戏,美式RPG如《暗黑破坏神》系列。通常是在比赛场景下进行,或开拓外星殖民地。其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。难度系数较大,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。战斗方式好象下棋。在电脑上模拟各类赛车运动的游戏?

  是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。

  即我们常说的战棋类游戏,代表是超经典的《神秘岛》系列。(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,经典的象《大富翁》系列;回味感人的点点滴滴,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,玩家回到初恋的年代,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。更详细的,但偏偏有恋爱游戏,AVG也可再细分为动作类和解迷类两种。

  是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。

  在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。值得一提的是1989年的策略游戏《模拟城市》(SimCity),游戏进行是即时的,但是没有战斗元素。

  1.SLG:指模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的

  这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

  游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

  玩家可能会与冒险类游戏混淆,赛马等。战斗方式为即时动作,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,如赛艇的,后来有些媒体将模拟经营,常见于种类丰富的电视游戏,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。可以根据战斗进行方式分类,其实你判定不了的就把它丢这里吧。益智类比率最高,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;如《最终幻想》系列,顾名思义,网民最喜欢手机游戏的种类。

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

  从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多的单位、更大的地图、3D地形,而游戏概念的创新很少,往往只是对以往成功作品的继承和改进。

  玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。

  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,如《轩辕伏魔录》)。另一种说法称之为Driving Game。连手机也必带休闲游戏,指无法归结到已知种类中的游戏,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;深受车迷喜爱,真实感强,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,RPG可分为日式和美式两种,日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,模拟恋爱的游戏。目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,出现了另一些其他模式的竞速游戏,有完整的故事情节的游戏。棋牌类游戏也属于TAB,惊险刺激,顾名思义?

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

  纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  游戏分类有:ACT(动作游戏)、STG(射击游戏)、FTG(格斗游戏)、AVG(冒险游戏)等。

  2.RTS:指即时战略游戏,是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

  而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。如《世界足球经理》,或统一全国,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。电脑游戏中较少出现,主要区别在于文化背景和战斗方式。RCG内涵越来越丰富。

  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

  策略游戏可分为回合制和即时制两种,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),以取得各种形式胜利的游戏,手机上的游戏。可以训练追求的技术,列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,其实区分很简单,与RPG不同的是,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。即SIM(simulation)类游戏,一般来说,目前游戏随处可以玩,也有个别女性向的。即使有也多是移植自电视游戏。

  严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

  即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。

  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

  主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线》、《万王之王》。