来自 游戏 2019-09-28 05:08 的文章

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  随着电脑硬件性能日益趋于巅峰,加上手机等客户端频繁迭代飚速,各种大型网络游戏鳞次栉比人气火爆现如今,玩游戏不但比技能还要拼装备,加上百兆光纤入户的普及,玩网络游戏更是把电竞路由作为标配。

  历经十年磨砺,影驰名人堂系列显卡不断推陈出新,至今已有数十款显卡产品与玩家见面时值名人堂显卡十周年之际,影驰推出RTX2080TiHOF十周年纪念版,今天正式发布!本次发布的RTX2080TiHOF十周年版显卡共三款,分别为:影驰GeForceRTX2080TiHOF10thAnniversaryE...

  9月25日,2019首届中国移动电子竞技大赛9月线上赛结束了最后的比拼,三项比赛项目的月赛冠军均已产生随着9月赛事帷幕的落下,10月线上赛的大幕也即将紧锣密鼓的拉开。

  独立游戏更像我们想要的那种文艺作品在内容类平台普遍遭遇监管加强、广告疲软、环境下行的今年,市面上少有内容公司还在激进增长,而哔哩哔哩(下称“B站”)就是其中一个。

  对于关注国产单机游戏的玩家来说,最近有两个好消息一个是《大富翁10》马上要在国庆期间上架Steam了,另一个是《太吾绘卷》的销量突破200万大关。

  虽然突然爆发的自走棋狂潮稍显平稳,逊克铁矿透水事故6人被困但是这类型游戏中仍有着佼佼者取得了巨大的成功,特别是Riot制作的英雄联盟自走棋《云顶之弈》,甚至每月玩家人数达到了3300万。

  Steam商城游戏的评论区虽然良莠混杂,但是的确能够给尚未购买游戏的玩家提供对游戏的第一手认识、帮助玩家甄选游戏而Steam如今又悄悄的给评论系统实装了一个好用的新功能:按游玩时长过滤评论。

  自从1996年底《暗黑1》发售以来,《暗黑破坏神》系列已经走过了23年历史,产生了3代正统产品其中,《暗黑1》和《暗黑2》由名噪一时的北方暴雪开发;北方暴雪的解散,导致了《暗黑3》上市的严重推迟和口碑的下滑。

  《控制》从里到外,具备了罕见的叙事主旨与高明的影像美学,对喜欢新怪谭和SCP的玩家来说无异于一场饕餮盛宴。

  暴雪首席设计师Ion Hazzikostas在开放飞行坐骑多年之后曾表示:”在经过仔细的观察后,发现禁止飞行的地图会变得比飞行时更庞大、逊克铁矿透水事故6人被困刺激,更有探索的乐趣。本文的对于飞行的考虑,也只限于在室外的开放世界部分。

  叙事设计是“电子游戏最棘手的部分之一,考虑到大多数开发者都认为它不属于开发工作的一部分,情况就变得更加严峻了。

  “荒岛求生”自2016年6月份首次在AppStore发布以来,全球各平台已经有2000万份的销售量自发布以来,研发团队不断的优化和增加新的内容,终于在三年后完成了所有主线内容的制作,并已在STEAM平台抢先发布了完整版本。

  不管你愿不愿意,目前的发展趋势就是这样了,这两天,《堡垒之夜》宣布将会在普通的匹配模式中增加机器人根据开发商Epic的说法,这么做是为了帮助玩家更快地融入到游戏里面,随着玩家水平的提升,机器人的数量会逐渐减少。

  在上线iOS平台首日,“巡回赛”就强势拿下了全球117个国家和地区App Store游戏免费榜首。

  由网易、ThePokémonCompany、GAMEFREAKInc.合作开发的正版宝可梦手游《宝可梦大探险》今日正式开启终极寻宝测试,探险家们乘风破浪前往方可乐岛,畅享探险、收集、烹饪和养成的乐趣。

  每当有一些有关于新作的消息被曝光时,玩家们又会情不自禁的转过头去,看看多年未了的心愿是不是即将如愿以偿。

  不论是看起来极度克制的付费体系,还是创新地尝试了在网游中做了N周目式的循环体验,这些独特的设计都让这款游戏看起来像个SLG世界中的「异类」,却也让它突破性地解决了主流SLG在后期被大佬霸服的痛点问题。

  如果用户稍加留意,在浏览器Chrome上会看到这样一条提示:2020年开始,FlashPlayer将不再受支持这个在上一代互联网叱咤风云的视频播放器,也许即将成为历史。

  “Steam是什么?”每当我跟一些朋友聊到PC游戏的时候,依旧会有很多人问我这个问题这大概是今年《只狼》的刷屏给了我一个“人人都在用Steam”的错觉。

  自从1996年底《暗黑1》发售以来,《暗黑破坏神》系列已经走过了23年历史,产生了3代正统产品其中,《暗黑1》和《暗黑2》由名噪一时的北方暴雪开发;北方暴雪的解散,导致了《暗黑3》上市的严重推迟和口碑的下滑。

  《控制》从里到外,为减税降费落实具备了罕见的叙事主旨与高明的影像美学,对喜欢新怪谭和SCP的玩家来说无异于一场饕餮盛宴。

  暴雪首席设计师Ion Hazzikostas在开放飞行坐骑多年之后曾表示:”在经过仔细的观察后,发现禁止飞行的地图会变得比飞行时更庞大、刺激,更有探索的乐趣。本文的对于飞行的考虑,也只限于在室外的开放世界部分。

  叙事设计是“电子游戏最棘手的部分之一,考虑到大多数开发者都认为它不属于开发工作的一部分,情况就变得更加严峻了。华为bis实体名单

  不管你愿不愿意,目前的发展趋势就是这样了,这两天,《堡垒之夜》宣布将会在普通的匹配模式中增加机器人根据开发商Epic的说法,这么做是为了帮助玩家更快地融入到游戏里面,随着玩家水平的提升,机器人的数量会逐渐减少。

  在上线iOS平台首日,“巡回赛”就强势拿下了全球117个国家和地区App Store游戏免费榜首。

  每当有一些有关于新作的消息被曝光时,玩家们又会情不自禁的转过头去,看看多年未了的心愿是不是即将如愿以偿。

  不论是看起来极度克制的付费体系,还是创新地尝试了在网游中做了N周目式的循环体验,这些独特的设计都让这款游戏看起来像个SLG世界中的「异类」,却也让它突破性地解决了主流SLG在后期被大佬霸服的痛点问题。

  如果用户稍加留意,在浏览器Chrome上会看到这样一条提示:2020年开始,FlashPlayer将不再受支持这个在上一代互联网叱咤风云的视频播放器,也许即将成为历史。

  “Steam是什么?”每当我跟一些朋友聊到PC游戏的时候,依旧会有很多人问我这个问题这大概是今年《只狼》的刷屏给了我一个“人人都在用Steam”的错觉。

  我从来不觉得有哪款正式发行的国产Galgame是完全失败的,哪怕是臭名昭著的七彩绘色的《遥望彼方》,也还有看得过眼的CG和人设顶包,不能盖棺定论为「差劲」。

  “当儿童游戏不再面向儿童”是《知北游》栏目的第一期,儿童游戏的头部企业们在移动游戏时代挣扎,寻找生存的方式,做错了一些,也放弃了很多。

  如果你经常接触开放世界游戏,应该不难发现在这些作品中,并不是每个角落都经过了精雕细琢一张硕大的地图里,往往充斥着诸多相同的物件、华为bis实体名单地形和建筑。

  在游戏开发中,游戏的关卡难度一直是个重要的问题如果某个关卡难度固定,那么对于新手来说会有些困难,对于熟练的玩家来说又过于简单。

  由内购消费转向广告变现,商业模式的变革致使开发团队在立项之时率先考虑的是如何提高广告的点击率——玩家不看、不点游戏内的广告的话,游戏下载量再高也是虚妄。

  游戏人物的构建和小说剧本的人物设计本质上是一样的,都可以从所塑造角色的外貌,性格,社会关系,特长,剧情和使命等方面进行描述。

  SLG似乎已攻下了最后一道难关在出海浪潮中,本地化是每家出海厂商都需面对的问题而随着出海战略的日趋成熟,国产游戏于海外市场的日益稳固,很多企业也开始尝试从迎合用户转化为培养用户,出海品类的选择,有了更多的可能。

  中东地区作为东西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度,相较于欧美、华为bis实体名单日韩等较为成熟的市场,中东移动市场有着更广阔的出海空间并且该市场的玩家付费意愿和付费能力较强,这也使得众多厂商前往掘金。

  近日,由腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(以下简称:TGDC)上,来自腾讯互动娱乐NExT工作室创意总监及制作人ClarkYang以《MaketheImpossiblePossible-CreateaNewIP,CookitAAA》为主题作了分享,进一步从世界、角色、故事、独特体验四个角度分析...

  虽然突然爆发的自走棋狂潮稍显平稳,但是这类型游戏中仍有着佼佼者取得了巨大的成功,特别是Riot制作的英雄联盟自走棋《云顶之弈》,甚至每月玩家人数达到了3300万。

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  在隐喻中苦苦追寻真相《爱丽丝:疯狂回归》诞生于上海一家由美国人创立的游戏公司——麻辣马,虽然它曾经一度是中国内地最大的独立游戏开发商,享有“中国的欧美开发工作室”称号,然而由于游戏市场变幻、资金周转不灵等,如今已经在一片惋惜中关闭。

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